Planeshift 雑感

● 継承された思想

 ミラージュサイクルの頃までは、 Magic で単色(使い)には必ずデメリットが存在しました。それがラースサイクルとウルザサイクルの頃に様相が一変しました。単色は早くて強くて何でもできる。しかも多色にする事で逆にデメリットになるカードが多数現れ、結果的に単色の速攻系デッキが猛威を奮うようになりました。ただ同時にその流れは“コストの重いカードが使われない”“特定のカードへの人気集中”等の弊害を招き、 Magic という物を非常に単調で遊びにくい物にしてしまいました。

 そこでWoCは、まずマスカレイドサイクルで Magic エキスパンションの強引とも言うべきアンダーパワー化を断行しました。当然ラースサイクルやウルザサイクルのオーバーパワーなカードに慣れ切ってしまったデュエリストにこの措置は不評で、案の定トーナメントではマスカレイドサイクルのカードが日の目を見る事はあまりありませんでした。あと Prophecy は逆の意味でちょっとやり過ぎました(苦笑)。

 そしてウルザサイクルの Standard 落ちを受けて登場したのが Invasion です。このエキスパンションは“単色使いのデメリット”を強調するのではなく“多色デッキ使いに魅力的なご褒美を与える”事でデッキの多色化を推進しました。実際この思想は大正解だったようで、ラースサイクルやウルザサイクルで Magic を離れた多くのデュエリストを Magic に引き戻しているようです。特に昔の Magic を知っているデュエリストに取って Invasion は、まさに“古き良き Magic の復刻”だったのです。当然我々は次のエキスパンションである Planeshift にも大きな期待を抱きました。

 そして・・・その期待は裏切られる事は無かったようです。 Planeshift は Invasion の思想を継承し、更に思い切った奇抜なカードを数多く提案してくれているという印象を私は持っています。ただそれらは決してかつて不評を買い Magic 離れを招く原因となったオーバーパワーな物ではなく、様々なフォーマットや遊び方で Magic を楽しむデュエリストに喜ばれる物になっている、それが私個人の印象です。

● 幅広い Magic の遊び方を

 先程の章で書いた通り、インベイジョンサイクルは“あらゆる Magic の楽しみ方に対応できる質の高いエキスパンション”であると私は思っています。

 先日私は高崎市(フューチャービー高崎さん)で定例開催されている簡易ドラフト戦に参加させて頂きました。 Invasion と Planeshift のコモンとアンコモンを使った簡易ドラフトセットからパックを作りドラフトをするのですが、これが実に面白かったです。ですからインベイジョンサイクルのブロック構築戦もかなり面白い物になるのはないか?、という印象が私には強くあります。

 また現行の Standard は6E+マスカレイドサイクル+インベイジョンサイクルという構成になるため、6Eメインの速攻デッキ vs インベイジョンサイクル中心の多色デッキという図式になるだろうと私は感じています。そのデッキにいかにマスカレイドサイクルのカードを組み合わせるか?、そこにデュエリストの腕が試されるのでしょう。

 そして更にこれが Extended になると、ブロック構築戦や Standard では使えなかったカードが一気に脚光を浴びます。例えば Coalition Victory(IN) や Goblin Game(PL) も一気に実戦級カードに早変わり(!?)。ましてやこれがヴィンテージになると・・・。例えば“場に出た時に同じ色を持ったクリーチャーを手札に戻す”系のクリーチャーですが、今分かっているだけでも Thran Lens(UC) が1つあるだけでペナルティ無しで場に出しまくれるようです。そういった組み合わせは他にも数多くありそうですし。

 以前の記事でも書いているのですが、要するにWoCは「デュエリストに Standard だけ遊ばせる Magic はいずれ破綻する。」という認識を持っていて、より幅の広い Magic を遊んでもらうために様々なカードを提案しているのです。つまり“変わるべきは我々デュエリストの方だ”とも言えるかも知れません。実際DCI公認大会においても Extended の比重が確実に上がっているのに、未だに日本では Standard 並に Extended を追求しようという動きがあまり見られない気が私はしているのですが。

● カードイラストの話

 ただ、残念ながらカードイラストに関して Planeshift はちょっと・・・という気がしています。言ってしまうと“目玉”が無いのです。

  Planeshift のカードイラストに関して、私は一応エンサイクロペディアですべて拝見させて頂きました。今回のイラストは今まで以上に“紙芝居の一場面”的な様相が強く、抜きん出て「これ!」という物が見当たりません。カードコレクターとしての視点から見た Planeshift にはちょっと魅力が薄い、これは決して私1人の感想ではないと思うのですが。

 それを一番顕著に表しているのが“ Planeshift の販促物”です。あのイラストで販促物を作っても、少なくとも日本人には受けないでしょう。でも Planeshift のカードイラストがああである以上、WoCはそうするしかないのです。これに関しては流石に「そろそろ気が付いて下さいよ。 > WoC殿」という感じなのですが。

 しかし、そういう中にも一筋の光明みたいな物はあります。それは“絵違いカード”の復刻です。絵違いカードはカード購入意欲をそそりますし、いわゆるファンデッキやテーマデッキを作りやすくするという効果もあります。今回はちょっと種類も少ない等問題もある気がしますが、この傾向が今後も続いてくれるといいのですが。

● ああ、ゴブリンゲーム(爆)

  Planeshift 開発の思想は Goblin Game と絵違いカードに象徴されている、それが私の現時点での結論です。要するに今までにない新しい物を提案しつつ、昔の Magic を回顧して「なぜ昔の Magic が受けたのか?」を現代にフィードバックしようとしている訳です。そういう思想で作られるTCGが面白くない訳がない、私はそう考えています。

 まあ、あと問題なのは「どう見てもカードイラストが日本人向きじゃない。」というところでしょうか。カードイラスト次第でTCGも新規客層が開拓できる、その事は別の国産TCGが証明しています。やはり本来は代理店辺りが「日本人は Magic の大得意先なんだから、カードイラスト等もそこに配慮した物にしてくれ!」という提案活動をすべきなんですが。


   
なお、このページの内容に関する文責はすべて私 あいせん にあります。