デッキ構築・それぞれの事情

 反響を頂いている“ M:tG デッキ構築”に関して、更に掘り下げてみたいと思います。今回は「デッキを作る際にデッキ記事を真似する/真似しないの違いがなぜ生じるのか?」そして「我々が進むべき方向性はどこなのか?」を、前回とは違った視点から見てみます。

● まず最初に

 この一連の“デッキ記事(あるいはコピーデッキ)”に纏わる問題に関して、私の周囲や掲示板で頂いた意見はその多くが「デッキの模倣には反対である。」という物でした。私も個人的には反対派なのですが、ただ私個人はだからと言って今回は安易に「真似は駄目だ!」という結論を出す気はありません。

● あなたは M:tG から何を得たいのか?

 私個人は「 M:tG は“プロセス”を楽しむ物である。」という考え方で M:tG に取り組んでいます。新しいカードを勉強してカードの使い方をあれこれ考えて、誰も思い付かないようなアイディアを捻り出してそれをデッキとして実現する。そういう過程はデュエルやトレードと同じ位楽しいのです。ですから逆にそのプロセスをすっ飛ばしている(=自分でデッキを考えない)方々はそういう部分の楽しみを知らないと思われる訳で、ですから私個人はどうしても「可哀想だなぁ。」という感覚になってしまうのです。

 ただ世の中には M:tG に“結果”しか求めない方も大勢います。つまり「デュエルで勝ちたい。」それだけを目指しているという方です。そういう方に取っては新しいカードの研究なんて時間の無駄なのかも知れませんし、強いデッキがあるならそれを使って連戦連勝・・・という発想になっても何ら不思議ではありません。例えそのデッキにどれだけの時間と手間をつぎ込んでも、彼らに取っては“それでデュエルに負けるのでは何も意味がない”訳で、従ってより確実な手段を取ろうと考えるのは当然の事なのです。そして彼らから見れば私のようなデュエリストは「なんだ、口ではでかい事言っておきながら弱いじゃん。」という感じで、むしろ軽蔑の対象にさえなっているのかも知れません。

● 元々の“次元”が違うんだって (^^;

 この“プロセス派”と“勝敗派”の言い分は、例えるなら「“お金は儲ける過程が楽しい”と思っている人と“お金は使う時が楽しい”と思っている人が言い争っている。」ようなものです。

 “お金は儲ける過程が楽しい”と感じている人達は、自分の仕事にやり甲斐を持ってそれを楽しんでやっている感じです。多分お金の事は頭の中では二の次になっているでしょうが、でもだからと言って“お金が入らない(=自分のデッキが回らない&デュエルに勝てない)”という状況を決して喜んだりはしないでしょう。 (^^; むしろ自分が一生懸命仕事をしているのなら尚更の事、その報酬が予想を超える物であれば嬉しいと思うはずなのです。

 それに対して“お金は使う時が楽しい”と思っている人達は、仕事をお金をもらうための手段と割り切ってやっている訳です。ただそういう人達って案外仕事の上手な手抜きの方法を編み出すのがうまかったりします。ですから決して仕事ができない人達という訳ではなくて、案外仕事を楽しんでやっている人達よりも上司から見ると評判は良かったりするのです(笑)。そして得た報酬(=デュエルに勝つために作ったデッキ)は心おきなく使う、まあそんな感じです。

 さて、この2パターンの人達がお互いの仕事のスタイルの事で言い争う事に意味があるでしょうか?。「お前、もうちょっと仕事を楽しんでやれよ!」「お前こそ、もうちょっと工夫しながら仕事しろよ!」という感じで、その論点は全く噛み合わないのです。過去に何年となく行われてきた対戦格闘ゲームの“待ち/ハメ論議”もまさにこれです。元々この2人に共通して適用できる仕事のやり方なんて、この世には存在しないのです。

 ただ、ここで忘れてはいけない事があります。“プロセス派”はそのデッキやプレイングが時として自己満足の域から出ず、またそれを「僕は勝敗重視じゃないし。」と言って誤魔化そうとする傾向があります。また“勝敗派”はその多くが自分で独創的なデッキが作れなくなっていて、従って結果的に勝ち続ける事ができなくなっているようです。要は「どちらかに極端に偏ったデュエリストにはろくな結末は訪れない。」という事なのです。

● じゃあ、私はどうしているかと言うと・・・

 私は何度も書いているように M:tG に関しては“プロセス派”なのですが、ただ私は過去の様々な経験から“回らないデッキ”という物が大嫌いになりました。例えどんなにその人が苦心して考え出した物であっても、回らないデッキは全く評価しません。「テーマデッキとして作ったのであれば、その“テーマ”を対戦相手にデュエルで見せられなきゃ意味がない。」とも思います。以前はよくデュエルが終わった後で「ほら、このカードとこのカードが同時に場に出て・・・と、こういうデッキでした。」とクドクドと説明される方がいらっしゃったのですが、私はそういうのって1分耐えられません(爆)。

 私は基本的に“気に入ったカード”とか“面白いと感じたカード”しかデッキに使いません。ですから周囲の人達は「 あいせん のデッキにはリセット系カードは絶対に入ってない。」という極端なメタ・ゲームをしますし、実際その通りなのです(笑)。ただ私は対戦相手に「 あいせん はこのデッキでこういう事がしたいのか。」というのをデュエルの中で気が付いてもらいたいし、そうやって使うカードを限定する事を自分のデッキが弱い事の口実にしたくないのです。ですから1度手がけたデッキはかなり入れ込んで作りますし、実際そうやって作ったデッキをプレーして「そのデッキ強いやん。それで公認大会とか出ればいいのに。」等と言われる事も少なくありません。でも絶対にこんなやり方では“頂点”は目指せないけどね(爆)。 (^^;

● 私からの提案

 “プロセス派”のデュエリストは、自分のデッキやプレイングに対する評価が時として甘くなりがちです。しかもそれを「このデッキ面白いでしょう?。今回は回りが悪かったけど。」等と対戦相手に押し付けたりして、時として煙たがられる存在になり得ます。 (^^; ただ自分のデッキやプレイングを(特に勝敗派の人達に)見て欲しいのであれば、やはり“彼らが注目する対戦相手(=強いデッキ&うまいプレイングを持ったデュエリスト)にならないと無理”なのです。逆に言えば「勝敗派に一目置かれるプロセス派のデュエリストは“本物”だ。」という事になるでしょうか。

 それと“勝敗派”のデュエリストは、時として自分が負けた原因を“デッキのせい”あるいは“運が悪かった”等と片付ける傾向にあります。でもそういう結果を招いたのは誰でない、自分自身であるという事を考え直すべきでしょう。いくらあなたがその仕事を嫌々やったとしても、やはりあなたは“自分の仕事(そしてそこから生じた結果)には責任を持つべき”なのです。だったら仕事のやり方をちょっと変えてみて、あなたに取って「こいつとなら心中する覚悟がある。」位の思い入れのあるデッキ(+プレイング)を持ってみませんか?。

● とことんやり込んでこその M:tG だと思う

 そういう視点で今の日本の M:tG に関する情報を見てみると、私個人は「極端に“勝敗派”向けに偏っているけどその割に十分ではない。」という印象があります。特に日本人の民族性を考えると、普通に競技という物を意識して M:tG と付き合えば、ほぼ半自動的に勝敗派になっちゃうだろうし。それも“初心者相手でも勝てればそれで満足”というお寒い勝敗偏重者にね。 :-P

 私としては「やるなら徹底的にやっちゃって下さいよ。」という事なのです。勝敗派の人達が例えばDCI公認大会という物にそこまでの価値を見出しているのであれば、まずはそれ自身をよりグレードの高い(それこそ本家米国にも負けない)物にする所からスタートなんじゃないの?。そうなって初めてそこで優勝した事が大手を振って自慢できるようになると私は思うのですが。つまり逆に言えば「今の日本のデュエリストの多く(あるいは M:tG そのもの)が“中途半端”だ。」と私は思っている、という事なのですが。 (^^; 


   
なお、このページの内容に関する文責はすべて私 あいせん にあります。